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Ruzzle-mania

Ruzzle-mania

Le mode si sa, travolgono un po’ tutti e tutto; ma questa è una moda davvero…divertente! Già perchè la tendenza attuale riguarda un gioco di logica, un allena-mente…RUZZLE. Avevamo postato sulla nostra pagina facebook qualche giorno fa una frase trovata in giro per la rete “Ruzzle non incide minimamente sulla mia vita! Minimamente! Mini, ma, … Continua a leggere

Ansia da smartphone?Possibile!

Ansia da smartphone?Possibile!

Vi è mai capitato di sentire il telefono vibrare ma in realtà non lo aveva fatto veramente? Questa è una delle patologie dell’ansia da smartphone. A me è capitato alcune volte, come è capitato a Sam Chapman, amministratore delegato di Empower, che nella rivista Financial Review analizza il fenomeno raccontando che si sveglia più volte … Continua a leggere

Novità [utili] dal fronte Facebook

Interessanti (e utili) novità su Facebook, il più “obsoleto” tra i social network. Pare che sia difficile, alcuni addirittura ritengono il tentativo di innovare questa macchina pachidermica blu, un’impresa più che ardua, impossibile! Ma a piccoli passi, Zuckemberg ha deciso di dare un tocco di usabilità alla sua creatura, da sempre suo tallone d’Achille ed oggi … Continua a leggere

Lo Zen di Steve

Lo Zen di Steve

Che ci fosse qualche “filosofia” suprema dietro il progetto di casa Cupertino non è una notizia di oggi. Recenti invece sono queste strisce a fumetti che ho trovato su “Il Post“, che anticipano l’uscita del libro. “vedo tutto completamente curvo”. Steve Jobs davanti alla corte racconta della sua visione olistica dell’economia rapportata alla filosofia Zen. … Continua a leggere

Social Gamification. Il mondo, è tutto in gioco.

Social Gamification. Il mondo, è tutto in gioco.

Dal videogame al social media marketing, il passo è breve. Da Wikipedia, per spiegare in breve cosa si intende con il concetto di Gamification: La Gamification (traducibile in italiano come: Ludicizzazione) è l’utilizzo delle meccaniche e dinamiche dei giochi come livelli, punti o premi, in contesti esterni al gioco per creare engagement o risolvere problemi. Il termine Gamification è … Continua a leggere

G-Drive Anywhere, anytime, to anyone

G-Drive Anywhere, anytime, to anyone

Drive è il sistema di Google per contrastare il dominio dei sistemi Dropbox e iCloud, che arriverà tra poco sui nostri desktop. Abbiamo già parlato qualche giorno fa di due importanti novità rilasciate in successione da Google per rilanciare il brand. Google non smette di stupirci, e così eccoci pronti ad attendere la nuova creatura dal … Continua a leggere

Mens sana in app quotidiana

Mens sana in app quotidiana

Ovvero perché alcune applicazioni ci piacciono più di altre malgrado le somiglianze. Siamo quel che consumiamo. E’ un dato di fatto, tipico tratto distintivo della società e dei tempi che viviamo. E siamo diventati tutti  sia produttori che consumatori di immagini. La community ha eletto Instagram come l’app per photoediting & photosharing. Le altre sono relegate al … Continua a leggere

Il prodotto è il servizio. Il modello vincente di business all’epoca degli uccelli incazzati

Il prodotto è il servizio. Il modello vincente di business all’epoca degli uccelli incazzati

A due giorni dall’uscita del nuovo capitolo della serie, cerchiamo di capire cosa c’è dietro il successo degli uccellini incavolati. Riflettendo sull’assioma di mcluhaniana memoria “il mezzo è il messaggio”, mi chiedevo se all’epoca del web-marketing e dei social media, esistesse un modello di sviluppo del business orientato principalmente alla “comunicazione” con l’utente, nel senso più ampio … Continua a leggere